顔色が綺麗になるかも !?
これも大元は某所からの転載内容となります。
多くの初心者にとって Oblivion 最大の障害は「下水道」でしょう。
コンソールを覚えると「下水道」から「showracemenu」へと変化します。
もって廻った言い方を止めるといわゆる顔作り、その中でも厄介な顔の色について耳寄りな情報を提供してみます。
このゲームをしてる人なら誰でも顔の造形の難しさは経験済みだと思います。
ただ、これは何回も showracemenu などで整形を繰り返せばいずれ満足のいくものが出来るかもしれません。
しかし...真の敵は造形ではなく顔の色です。
たまに質問スレでも見かけるのですが、顔の色は触れば触るほど黒く汚くなっていきます。
その為、色白肌を綺麗に作ることは非常に難しいです。
そして、一旦汚くなってしまった、顔色を綺麗に直す方法は (たぶん) ありません。
( Wrye Bash, ElderFaceCopy ともに顔色もコピーするので )
作成時のアドバイスとしてランダム作成し"顔の造形"ではなく"顔色"で選べと言われる由縁です。
ただまぁ、これは白いキャラを作るときの話で元々黒い種族( チョコやダークエルフ )や、顔色を黒くする場合はあまり関係ありません。
(目立たないだけですけどね)
ちなみに私の初期キャラも顔色で失敗したので色を黒よりにせざるを得ませんでした。
*現存する最古の SS。かなり光源で誤魔化してます。

今回はそれをなんとかする方法です。
といってもパラメータが変わって綺麗になるわけではありません。
顔色の数字の設定を反映させない方法となります。
なので他人に SaveData 渡したりすると相手先では汚くなってしまいますよ。
多くの初心者にとって Oblivion 最大の障害は「下水道」でしょう。
コンソールを覚えると「下水道」から「showracemenu」へと変化します。
もって廻った言い方を止めるといわゆる顔作り、その中でも厄介な顔の色について耳寄りな情報を提供してみます。
このゲームをしてる人なら誰でも顔の造形の難しさは経験済みだと思います。
ただ、これは何回も showracemenu などで整形を繰り返せばいずれ満足のいくものが出来るかもしれません。
しかし...真の敵は造形ではなく顔の色です。
たまに質問スレでも見かけるのですが、顔の色は触れば触るほど黒く汚くなっていきます。
その為、色白肌を綺麗に作ることは非常に難しいです。
そして、一旦汚くなってしまった、顔色を綺麗に直す方法は (たぶん) ありません。
( Wrye Bash, ElderFaceCopy ともに顔色もコピーするので )
作成時のアドバイスとしてランダム作成し"顔の造形"ではなく"顔色"で選べと言われる由縁です。
ただまぁ、これは白いキャラを作るときの話で元々黒い種族( チョコやダークエルフ )や、顔色を黒くする場合はあまり関係ありません。
(目立たないだけですけどね)
ちなみに私の初期キャラも顔色で失敗したので色を黒よりにせざるを得ませんでした。
*現存する最古の SS。かなり光源で誤魔化してます。

今回はそれをなんとかする方法です。
といってもパラメータが変わって綺麗になるわけではありません。
顔色の数字の設定を反映させない方法となります。
なので他人に SaveData 渡したりすると相手先では汚くなってしまいますよ。
まず大きく分けて2種類の遣り方があります。
1,すべての種族で顔色を無視する設定方法。
これの利点は設定が簡単に出来ることです、その代わりすべての NPC にも当然影響します。
これは 全城美女mod(xeo4obse) 【通称 xeo】 と呼ばれる MOD で推奨している ini 設定でも有名なのですが、
My Documents\My Games\Oblivion\ にある、【Oblivion.ini】の設定を書き換えます。
*xeo の Download 方法について此処で解説はしません。
→Planet Elder Scrolls で簡単に Download 出来るようになってる模様。
以前は変な P2Pソフトいれないと落とせなかったんですけどね。

画像のように bFaceGenTexturing=0 とします。
こうすることで顔色のパラメータに関係なくテクスチャーの色がそのままゲーム内で表示されます。
bFaceGenTexturing=0 サンプル

*パラメータに注目


2,特定種族で顔色を無視する設定方法。
これの利点は種族ごとに設定が出来ること、その代わり設定が面倒です。
まず用意するもの。BSA unpacker
これは bsaファイルから圧縮されたファイルを取り出すツールです。
exe を実行して「Oblivion - Meshes.bsa」を読み込み、
「meshes\characters\_male\」にある、【body.egt】を取り出します。
此処からの説明は LongEarsElf の変更で進めます。
別の種族に適用したい場合、変更したい種族が使用している 「頭のnif ファイルがあるフォルダ」 に置き換えてください。
なお、その特性上、頭のnifファイルが共通の種族すべてに影響します。
(LongEarsElf は MysticElf, Human と同じファイルを使っているので、これ等の種族も顔色が変化しなくなります)
まずは LongEarsElf が使用している頭のNifファイルがあるフォルダを開きます。
(「...Oblivion\Data\Meshes\Characters\Ren\Head」フォルダ)
【Ren_Head001.egt】 といった名前のファイルがあるのでこれをリネーム (or 別の場所にバックアップ)します。
さきほど取り出した、【body.egt】 をコピーし名前を 【Ren_Head001.egt】 に変更します。
(別の種族でしている人は「頭のnifファイル」と同じ名前にしてください。此処では Ren_Head001.nif なので Ren_Head001.egt という名前になっています)
これで終了です、bsaから取り出してしまえば難しい作業ではないと思います。
此処で前回の SS を比較に持ってきます。

ちなみにこれ、左側が body.egt を使ったもの、右が使ってないものです。
私のこのキャラの場合、苦労して変化させてたので適用させないほうが綺麗かもしれない...
変わりに初期キャラの場合...


これはたぶん適用させた下のほうが色は濃くなってますが綺麗に見えると思います。
最後に前回の SS だと Shader の違いの可能性もあるので取り直してみた。

好みかもしれないですが、左の適用して無いほうが好みかなぁ。
そういえば...ini のと比べて気づいたのですが、Body.egt 使うと色が濃くなるみたいですね。
ini が綺麗に見えるけど NPC すべて適用されてしまうのがネックに。
( ちなみに顔色が汚い場合、一番目立つのは夜の逆光だと思います。そこでは効果が非常によく判ると思いますよ )
まぁ今回はこんな情報もあるよってことで。
1,すべての種族で顔色を無視する設定方法。
これの利点は設定が簡単に出来ることです、その代わりすべての NPC にも当然影響します。
これは 全城美女mod(xeo4obse) 【通称 xeo】 と呼ばれる MOD で推奨している ini 設定でも有名なのですが、
My Documents\My Games\Oblivion\ にある、【Oblivion.ini】の設定を書き換えます。
→Planet Elder Scrolls で簡単に Download 出来るようになってる模様。
以前は変な P2Pソフトいれないと落とせなかったんですけどね。

画像のように bFaceGenTexturing=0 とします。
こうすることで顔色のパラメータに関係なくテクスチャーの色がそのままゲーム内で表示されます。
bFaceGenTexturing=0 サンプル

*パラメータに注目


2,特定種族で顔色を無視する設定方法。
これの利点は種族ごとに設定が出来ること、その代わり設定が面倒です。
まず用意するもの。BSA unpacker
これは bsaファイルから圧縮されたファイルを取り出すツールです。
exe を実行して「Oblivion - Meshes.bsa」を読み込み、
「meshes\characters\_male\」にある、【body.egt】を取り出します。
此処からの説明は LongEarsElf の変更で進めます。
別の種族に適用したい場合、変更したい種族が使用している 「頭のnif ファイルがあるフォルダ」 に置き換えてください。
なお、その特性上、頭のnifファイルが共通の種族すべてに影響します。
(LongEarsElf は MysticElf, Human と同じファイルを使っているので、これ等の種族も顔色が変化しなくなります)
まずは LongEarsElf が使用している頭のNifファイルがあるフォルダを開きます。
(「...Oblivion\Data\Meshes\Characters\Ren\Head」フォルダ)
【Ren_Head001.egt】 といった名前のファイルがあるのでこれをリネーム (or 別の場所にバックアップ)します。
さきほど取り出した、【body.egt】 をコピーし名前を 【Ren_Head001.egt】 に変更します。
(別の種族でしている人は「頭のnifファイル」と同じ名前にしてください。此処では Ren_Head001.nif なので Ren_Head001.egt という名前になっています)
これで終了です、bsaから取り出してしまえば難しい作業ではないと思います。
此処で前回の SS を比較に持ってきます。

ちなみにこれ、左側が body.egt を使ったもの、右が使ってないものです。
私のこのキャラの場合、苦労して変化させてたので適用させないほうが綺麗かもしれない...
変わりに初期キャラの場合...


これはたぶん適用させた下のほうが色は濃くなってますが綺麗に見えると思います。
最後に前回の SS だと Shader の違いの可能性もあるので取り直してみた。

好みかもしれないですが、左の適用して無いほうが好みかなぁ。
そういえば...ini のと比べて気づいたのですが、Body.egt 使うと色が濃くなるみたいですね。
ini が綺麗に見えるけど NPC すべて適用されてしまうのがネックに。
( ちなみに顔色が汚い場合、一番目立つのは夜の逆光だと思います。そこでは効果が非常によく判ると思いますよ )
まぁ今回はこんな情報もあるよってことで。



